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画像 動作 ミカドマックスご愛用の刀。桜のエフェクトはこれが原因。 静止時、歩行時 横切り⇒縦切り⇒切り抜け の3段。 走行、ステップ時 切り抜け のみの1段。 飛行時(ブーストを吹かして攻撃) 縦切り⇒回転して横切り の2段。 落下時(ブーストを切って攻撃) 縦切り⇒縦切り⇒切り抜け の3段。 切り抜け時は大きく前進し、斬った相手を通過するような動きになる。 その際桜のエフェクトが出る。 対地は落下斬りor走行・ステップ斬り、対空は飛行斬りと使い分けよう。 その他 飛行中1段目が出ているときに着地をすると、3段になる。 飛行横切り⇒着地⇒静止縦切り⇒切り抜け 体勢によって攻撃モーションが大きく変化しやや扱いにくい。 TECとTGHにペナルティがあるが、WLKやFLYにはない。 初期の頃は強武器に数えられていたが、 隙が大きいため現在では全くと言って良いほど使われていない。 コメント トンファーの次にメタスレを組み込むと、なぜか切り抜けになる 実用性は…どうだろう -- (名無しさん) 2009-06-24 14 07 28 トンファーとメタスレの組み合わせで試してみたところ、 コンボもわりと繋がっているはずなのにブロソより安定しませんでした。 恐らく空中でトンファー始動だとコンボでメタスレが発動しないから? -- (名無しさん) 2009-07-08 00 09 47 C21では結構な使い勝手だったというのに・・・。溜め無しならかなりいけたかも -- (名無しさん) 2009-07-20 02 11 08 コストの重さと攻撃時間の長さで現状のアリーナでは敬遠されている。 かといってS3に全てハイグラ刺しても無チューンのドゥムスレに惨敗する。 -- (名無しさん) 2009-07-20 03 12 33 侍ロボの持つ日本刀風…ということで正面から斬り合いたくなるが 実際には側面や背後から、斬捨御免のダッシュ不意打ちが一番安定する 味方との撃ち合いに熱中して背中ががら空きの相手を上手く見つけよう 一応は階級制限部屋ならまだ現役 NPCミカドの特攻マジパネェっす… -- (名無しさん) 2009-07-20 10 03 34 ショートブーストからの空中格闘切りなどではまだまだ生き残る道はある 何よりネックなのはTGHの減少だろう -- (名無しさん) 2009-09-16 23 21 14 無課金でオッスやりたいなら、レッドスクィラBD+メタルスレイヤー+バイパーシールドというところだろうか。 だが現状のユニオン戦はオッス=カモみたいなものなので結局は御察し -- (名無しさん) 2009-09-29 21 20 54 制限部屋だとまだまだ使える -- (名無しさん) 2010-01-11 13 10 57 メタスレにハイグラ挿しても変わらんって言われたんだけど実際にはどうなんですかね? 自分で検証したいのですがPCが逝ってしまって・・・ -- (名無しさん) 2010-12-23 01 03 47 上 無チューン ハイグラ×1 ハイグラ×2で移動距離だけ試してみた(ハイグラ×3も試したかったがスロ3を持っていないのでできなかった)。 移動距離は全ての動作で変化無しという結果に。これはやっぱりドムスレとかのほうがいいのかね。 -- (名無しさん) 2011-01-01 10 58 04 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このシステムの特徴 あなた達は学園機関アサルトエンジンの生徒となる。 この機関に所属するのは遺伝子的変異を遂げた超越者である「ハイランダー」であり、人類を守護する使命を担っている。 つまり、学園に寄せられる依頼や教師から与えられる課題をこなしつつ、更には人類の仇敵である始祖ジェネシスらとの 攻防を繰り広げるというのがこのゲームにおける冒険の主な目的である。 そして、システムが無料公開されているという点もこの大きな特徴だろう。 システムデータ ゲームデザイン:灘新一郎/Bridge-Head 発行社:富士見書房 公式サイト:こちら ルールブック: +... 分類 書名 値段等 基本 ルールブック 公式ページで無料公開されている シナリオ案 回 シナリオ シナリオ 53 【アサルトエンジン】メイドと貴族の恋物語 byちゅう 23 【アサルトエンジン】一輪の菫 by風船花 1 【アサルトエンジン】ソバカス少女とオベリスクと上流階級の人々 byちゅう
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デストーカ 分類:ひさそりポケモン No.9-919 タイプ:むし/[[ほのお]] 特性:かいりきバサミ(相手の威嚇や技の効果による自分の攻撃のランク補正低下が無効になる) 夢特性:パワーニードル(突き刺す技の威力が1.2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 デストーカ 65 125 75 105 85 70 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/はがね/むし/こおり いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 図鑑 1.しっぽのはりから くうきにふれると もえるたいえきを ふきだす。ぶあついこうかくは さばくの あつさを ものともしない 2.よるのさばくで しっぽから ほのおをだし ちかよってきた むしポケモンをとらえる。べつめい さばくのハンター 技 メギドランス・・・威力120・命中75・PP5の炎物理技。ひかりのかべ等を壊す ミサイルばり、シザークロス、メガホーン、ハサミギロチン、かえんほうしゃ、ひのこ、フラッシュ、やきつくす、だましうち、おいうち、すなあらし、だいもんじ、ベノムショック等 その他 赤い甲殻を持ち、尻尾の針の先に炎が燃え盛っているサソリのポケモン。名前は、オブトサソリ(サソリのなかで最強の毒をもつといわれる)の通称デスストーカー+灯火。サソリは、堅そうな肌をしているが実はあまり堅くないので、防御と特防は低めに設定。 名前 コメント
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《 ケイオスエンジン (けいおすえんじん)/Chaos Engine》 概要 変態技術集団と噂されているカオス技研によって発見された夢の残滓と呼ばれる気体が特殊な反応によりごく僅かな刺激だけで石油や石炭を燃焼させた時以上の爆発的燃焼(*1)を引き起こすことが発見されたためこの反応を持続的に引き起こすことで動力を取り出すための機の研究開発が開始された。 ガスタービンエンジンと何ら変わりはないものの、構造は爆発的燃焼に耐えうる金属と持続反応機構となっている。 次に夢の残滓の回収と貯蔵が課題となっていたが、前者は既存技術の応用(*2)で解決されたが、後者は新たに夢の残滓の液化が考案されたものの、液化を行うと特殊な反応を起こしても刺激だけで爆発的燃焼が引き起こされないことが判明したため異なる研究機関の協力を仰ぎ、吸着収蔵合金で夢の残滓を吸着させることで解決した。 構造と動作 エンジンの構造は先も書いたようにガスタービンと変わりはないがその爆発的燃焼に耐えうる構造となっており夢の残滓気体供給装置と気体貯蔵ならびに噴霧装置で機体を送り込み燃焼室内で反応を起こし刺激を与え爆発的燃焼を起こしタービンを回す。 外見はその形状から円盤にもドーナツにも見えるが、我々の知るエンジンと比べても出力は遥かに高く発電装置から得られる出力はテラワットどころかエクサワットを記録したとされる。 開発当初は爆発的燃焼により燃焼室をはじめエンジンそのものの破損が相次いでいたが、爆発に耐えうる合金の使用と従来のピストン方式ではなく成績の高かったガスタービン方式に切り替えたことで解決し秘密裏に実用の目途が立った。しかし、小型化と回収装置のダウンサイジングにまでは至っていない。 夢の残滓はかつて発見された新たな気体であり酸素を燃焼させ点火する等の通常の反応では燃焼しないが、陽電子により対消滅反応を起こすと爆発的燃焼を引き起こす物質であるが液化すると性質が変化してしまい反応を起こさない物質である。霧化器を用いてもそのままである。しかし、異なる反応を引き起こしたことと核融合技術の応用により新たな研究に着手している。 なお、夢の残滓そのものはこの世界に存在する人々の見た夢の残り滓であるため枯渇することがない。 なお形状の元ネタはAC6のコーラル式ジェネレータである。
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エフェクト名技能侵食値目標値対象タイミング簡略効果 赫き剣宣言3%-自身マイナー使用時に【HP】使用。攻撃力+[減少分+Lv]、防御力+[Lv+1]/[Lv-1]。1シーン持続 赫き鎧宣言2%-自身マイナー使用時に【HP】使用。装甲値+[減少分+Lv]。他防具との重複可。1シーン持続 暗黒の網 RC 2%対決1体メジャー射撃扱い。命中すると対象を[転倒]に ※意志無き者の舞い 回避 2%対決自身リアク従者専用。 回避 にLv個のダイスボーナス ※忌まわしき砲弾 射撃 白兵 3%対決範囲メジャー従者専用。組み合わせた攻撃の対象を[範囲]に かしずく歯車 精密作業 2%-自身メジャー/リアク[Lv*3]個のダイスボーナス ※かりそめの狩人 射撃 2%対決1体メジャー従者専用。射撃扱い。攻撃力+Lv ※かりそめの剣士 白兵 2%対決1体メジャー従者専用。白兵扱い。攻撃力+[Lv*3] 渇きの主 白兵 2%対決1体メジャー素手扱い。装甲値無視、自分のHPを[Lv*4]点回復 ※愚者の盾 白兵 2%対決自身リアク従者専用。[受け]時、武器防御力を[Lv+2]/[Lv+3]上昇 ※愚者の鎧---自身常時従者専用。装甲値[Lv*2]点上昇。重複可 ※暗闇に潜む者 隠密 1%対決自身メジャー/リアク従者専用。Lv個のダイスボーナス クロスアタック全て3%対決1体メジャー対象の防御に[Lv*2]のダイスペナルティ。従者が[未行動]か[待機]時のみ。 血族シンドローム3%--メジャー/リアククリティカル値-Lv(最大3) ※コウモリの羽根---従者常時従者専用。[飛行状態]になる 瀉血 回避 2%-自身リアクブラム=ストーカーのエフェクトに対して[Lv*3]個のダイスボーナス ※主人への忠誠宣言--後述後述従者のみをシーンに出す。破壊されると[2D10]のダメージ 赤河の支配者 耐性 2%-自身後述被ダメージを達成値の半分減少。[Lv-1]個のダイスペナルティ 鮮血の矢 射撃 2%対決1体メジャー射撃扱い。攻撃力+Lv 血の従者 意志 3%-従者メジャー従者作成。能力値[Lv+1]、HP[達成値]、一度に1体作成、最大Lv体まで保持。1シーン持続 血の呪縛 RC 2%対決1体メジャー射撃扱い。対象の 運動 及び 回避 に[Lv*2]個のダイスペナルティ。戦闘中持続 封印の呪 RC 4%対決1体メジャー射撃扱い。1点でも通れば以降の相手の最初の判定をクリティカル値を+1。重複不可 不死者の恩寵 耐性 2%-自身後述戦闘中はクリンナップ時、[達成値]の半分HP回復 ※不死者の人形 隠密 2%対決自身メジャー従者専用。特定の人物の外見に変化。誰かを騙す場合は対象の 知覚 と対決。その際[Lv*2]個のダイスボーナス ブラッドコントロール 意志 1%-自身リアク[Lv+1]個のダイスボーナス ブラッドミスト 意志 3%対決範囲メジャー射撃扱い。対象の全ての判定にLv個のダイスペナルティ。ラウンド終了まで持続 抱擁 RC 4%151体メジャー非オーヴァードの蘇生。オーヴァード化するかはGM次第 冥府の棺宣言2%-自身マイナーバッドステータス回復 亡者の爪 白兵 2%対決1体メジャー白兵扱い。攻撃力+Lv 亡者の弓矢 射撃 2%対決範囲メジャー攻撃力+[Lv+1]。接近距離のみ 夜魔の領域 白兵 射撃 2%--メジャーセカンドアクション可能。2点ダメージ ※闇夜の呪い 白兵 2%対決範囲メジャー従者専用。射撃扱い。攻撃力+[3+Lv*2]、ダイスボーナス[Lv*2]個。従者消滅 ブラッドバーン 白兵 2%対決-メジャー攻撃力+[Lv*3](要80%) ※始祖の血統---後述常時シーン中の従者の全ての判定に[Lv+2]個のダイスボーナス(要100%) 不死不滅宣言4D10-自身後述[昏倒]or[死亡]後の任意のタイミングに使用可能。復活してHP1の状態に。1セッションに[Lv-1(最低1)]回可能(要120%)
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発端/資材搬入施設調査 指揮官の指示どおりに動こう サンディニスタ司令官接触 敵を無力化することによってイベントが発生する。 完全に無力化してないとイベントが発生しないので注意。 アマンダ追跡 アマンダを追って潜入することになる。 敵兵に注意しながら潜入しよう。 対装甲車戦:LAV-typeG 初の戦闘。敵の攻撃も威力が高いので体力には常に気を配ろう。 敵兵から気絶させていくのがよい。 チコ救出 収容施設にいるチコを探す。中にチコがいるかは家のドアの前でアクションボタンを押すことによって確認できる。 なお、チコいる場所は決まっているので同じ場所は探す必要はない。 ジャングルトレイン追跡 対装甲車戦:T-72U 初の装甲車戦。戦車ほど強い攻撃はしてこないが、油断は禁物。 装甲車にひかれて大ダメージを受けないように気を付けよう。 バリケード破壊 火口内基地潜入 対ピューパ戦 熱帯雲霧林へ 目的地までには自然に偽装している兵士が何人か潜んでおり、下手に近ずくと気付かれてしまうことも。 進む時は敵兵がいないことを確認しながら、進んでいこう。 対戦闘ヘリ:Mi-34A 空中に敵がいるのでとても狙いにくい。また、ミサイルも威力が高く、気を抜いていると痛い目にあうことも。 戦闘中は敵兵に気をつけながら、慎重に戦うように心掛けたい。 研究施設(ラボ)へ IDカード捜索 敵兵の持つIDカードを探すことが今回のミッション。 カードを持っている敵兵は他の兵と違い、オレンジの服を着ている。 エリアの最終地点にいるので覚えておこう。 対クリサリス戦 動きが素早いうえに威力の高い攻撃が多いのでとても注意が必要。 とくにレールガンでの攻撃は攻撃直後にランチャーなどを打ち込まなければ、回避するのは厳しい。 ランチャー系で攻撃すると攻撃を回避されてしまうが、敵の攻撃中は攻撃が当たるので覚えておくとよい。 弱点はAIポッド、またはプロペラの部分。 なお、チャフグレネードを使用すると一定時間クリサリスの動きが停止するので、あると有利に戦うことができる。 採掘場偽装基地へ 衛兵排除 この戦いでは敵兵を無力化することでクリアになる。 ロケットランチャーを装備している兵士もいるので攻撃には気をつけること。 対コクーン戦 巨大な機体と強力な攻撃が特徴。 ロケットランチャーなどの攻撃をしてくる。 とても強力な存在だが、他の機体より比較的攻撃が当てやすく、攻撃に注意すれば問題はない。 体力に気を配りつつ慎重に戦うのがよい。 地下基地潜入 独房からの脱出 脱出方法はまず、小部屋の中にある鏡を見る。向かい合うとアクションボタンが出るので押す。 アイテムにワイヤーがでるのでそれを使い、ドアのロックを解く。 ※この時敵兵に見つかるとミッション失敗になるので注意。 ピースウォーカー格納庫へ ピースウォーカー戦 ピースウォーカーとの一回目の戦い。弱点はAIポッド。ランチャー系などを使うと大ダメージが与えられるだろう。 攻撃は離れて攻撃するばさほど苦しくはならない。 ロケットランチャーには注意が必要。またあまりにも近づきすぎると足に絡まれることもあるのでそこにも注意が必要。 米軍ミサイル基地潜入 管制塔へ 管制塔へ向かうことがこのミッションの目的。敵の攻撃には注意しつつ、ゴールを目指そう。 最後のエリアでは敵兵数体とヘリが攻撃を仕掛けてくる。 ヘリの上空からの攻撃に注意しつつ、敵を殲滅していこう。 対ピースウォーカー戦・2 この戦いでは敵の核発射攻撃を阻止するランチャー系は必須。 また弾を大量に消費するので、支援補給マーカーも必須。 攻撃方法はピースウォーカー戦とほぼ同じ。が、突進などの攻撃は威力が高いので注意が必要。 またこの回から敵が使用する電磁パルスはロケットランチャーなどのランチャー系の攻撃を跳ね返す効果がある。敵が使用中の時はアサルトライフルで対処するのがよい 対ピースウォーカー戦・3 ピースウォーカーを海に落とすことがミッション達成の条件。 ザドルノフ捜索・1 小屋の中に隠れている。 ザドルノフ捜索・2 建物のところで寝ている。 ザドルノフ捜索・3 ザドルノフ捜索・4 ザドルノフ捜索・5 ザドルノフ捜索・6 メタルギアZEKE戦 本編のラストボス。攻撃力が高く、動きも早い。 この戦いではステージにあるミサイル発射装置を使うとよいだろう。 なお、ミサイルを使わなくてもクリアは可能。
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ほしいときに手に入れたもの 大切にするもの、大事にするものは自分が「ほしいときに入手したもの」だと思うわけです。 先日、びっくりしたのが小学校の娘さんの宿題がわからなくてパパの帰宅を待っているっていうママ知り合いのこと。 彼女は自分より高学歴なんです。 それで、小学校の問題が「解らない」教科書をみても「解らない」もちろん解らない、にも「質」があって先生のやり方がわからないっていうのもあるんでしょうが、教科書をみて納得するくらいは大人ですからできていいような気がするんですが…。 で、もどってきたうちの相方に疑問をなげかけたのです。 すると彼がいったのが「ほしいときにてにいれたものはわすれないよ」なるほどね。 http //www.akibatica.com/
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レディストーカー ~過去からの挑戦~ 機種:SFC 作曲者:菅井えり 編曲者:山本雅康 開発元:クライマックス 発売元:タイトー 発売年:1995 概要 『ランドストーカー ~皇帝の財宝~』のシステムを受け継いだクォータービューアクションRPG。 じゃじゃ馬お嬢様の主人公レディと庭師兼家庭教師の老魔法使いヨシオ、オカマの料理人コックスの3人による冒険劇。 元は『ドラゴンクエストIV』のアリーナ主役のスピンオフ作品として開発されていたが、諸事情によりオリジナルタイトルとして発売された経緯を持つ。 BGMの作曲は歌手・作曲家の菅井えり氏が担当。知られる限り同氏がゲーム音楽の作曲を担当したのは本作のみ(*1)。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 towns of DEATHLAND 港町、リバータウン BRAVE LADY 草原地帯、モンスター村など Fighting Dancer 通常戦闘 死のからくり城 バロン城 爆走 デスバレー鉱山 負けないわよっ! タイトルデモ、ボス戦 CASINO カジノ 風と雲を抜けて 魔法のじゅうたんイベント 待ち受けていた伝説 バロンの塔、魔物巨大化装置 伝説との対決 キングバロン戦 Ending Theme エンディング、スタッフロール レディの部屋 データロード画面、オープニングイベント ヨシオ激怒 オープニングイベント 火事のあと オープニングイベント メインタイトル オープニングタイトル 活動大写真 博物館の活動写真 闇に続く水路 地下水道 儀式 デスバレー鉱山の魔物集会所 デスベガス デスベガス、デスバレー鉱山休憩所 灼熱の火山 火山、溶鉱炉、イノブの寝床 スノーバレー スノーバレー ラムスの塔 ラムスの塔 キングバロンの遺跡 バロンロック キングバロンの館 キングバロン邸 JBのテーマ ジェイビーのテーマ サントラ未収録曲(曲名は暫定) プロローグ プロローグテロップ 教会 各地の教会 戦闘勝利 戦闘勝利時ME レベルアップ レベルアップ時ME 戦闘勝利 戦闘勝利時ME ゲームオーバー ゲームオーバー時ME 宿泊 宿泊時ME セーブ セーブ時ME ゲムコ化石化 ゲムコ化石化イベント むきむきヘッド むきむきヘッド、ドラゴンヘッド戦 サウンドトラック レディストーカー~過去からの挑戦~ アレンジサントラ。ゲーム原曲は未収録。
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メニュー>サポートクラス>バーサーカー>ブルータルストライク [Spc,-,U,-,-,1,両.1/Sn/U狂.OnHdAk:PMDfPnt] ☆☆☆☆ 中レベル以降なら悪くない。低レベル帯でも保険になる。よそだとコスト9とかフェイト1点とか言われたりするので、それに比べれば大したものだ。 ただし《バーストスラッシュ》との相性は良くない。 -- 灯 (2015-07-10 22 04 48) 名前 コメント
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検索エンジン 草案 コメント インターネットに存在する情報を検索する機能およびそのプログラム。 草案 フライゴン Google(ゴーグルをつけているように見え、さらに技の多彩さから。通常色違い不問) ワンリキー系統orアンノーンY Yahoo!(前者はガリバー旅行紀の架空生物から) ベイビィポケモン全般 キッズgoo マリル系統(色違いNG)orローブシン BIGLOBE(前者はイメージカラー、後者は名前から) デンチュラorグラエナ Lycos(オオコモリグモの巣から。エレキネット必須。後者はギリシャ語のオオカミから) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 アンノーンW:フレッシュアイ -- (ユリス) 2017-05-20 16 16 55 ニョロモorオタマロ:Bing ロゴの「b」がオタマジャクシに似てる -- (名無しさん) 2015-11-13 22 45 35 草案 コダック系統:DuckDuckGo -- (ユリス) 2015-01-05 19 48 21 Yahoo!はアンノーンYでも。 -- (ジャイポ) 2013-03-26 23 17 10 草案 バタフリーorアゲハント:MSN ロゴマークが蝶の形に似てるので ランターン @nifty -- (ユリス) 2013-01-13 14 15 23